多合成时间线工作流
围绕合成来构建项目,合成内可包含多个合成,每个合成都有自己的尺寸、帧率、时长和背景。预合成可以嵌套、时间重映射并重复使用。
Premation 是一款桌面动效图形工作室,用于在单个项目文件中创建动画合成。界面以时间线、图层、关键帧、图形编辑器、文本动画器、2.5D 摄像机与灯光控制,以及适用于平面素材和矢量形状的绑定工具为核心。
其核心承诺是视口即导出器:相同的 GPU 驱动帧循环同时驱动预览和最终输出,因此你确认的画面就是你交付的画面。该产品面向需要在同一工作流中完成合成、动画与导出的动效设计工作,而不是在多个应用之间切换。
围绕合成来构建项目,合成内可包含多个合成,每个合成都有自己的尺寸、帧率、时长和背景。预合成可以嵌套、时间重映射并重复使用。
可用线性、缓动、缓入、缓出、保持以及自定义贝塞尔插值来为任意数值属性制作动画。图形编辑器可直接编辑数值与速度曲线,位置属性会将 X 和 Y 作为独立轨道处理。
通过 Z 轴位置以及 X/Y 旋转将图层转换为 3D 元素,然后添加单节点和双节点摄像机、景深、灯光、阴影,以及用于形状和文字的倒角或挤出效果。
使用范围选择器和波动选择器,在字符、单词或行级别对位置、缩放、旋转、不透明度、字间距和颜色进行动画,并支持路径文字。
使用骨骼和木偶图钉为平面素材搭建骨架。骨骼工具支持正向运动学、线性混合蒙皮和 FABRIK IK,而木偶工具可通过图钉变形三角网格。
通过确定性管线导出 MP4、WebM、MOV、GIF、PNG 序列、Lottie,以及静态图或图像序列输出。预览与导出使用相同的帧循环,重渲染结果旨在保持一致。
当你想制作动画标题、字幕条或品牌标志组合,并将合成、时序和导出保留在一个文件中时,可使用 Premation。
使用骨骼或木偶图钉创建角色或吉祥物绑定,然后用正向运动学、IK 或网格变形来动画化生成的素材。
使用逐字符选择器、基于范围的效果和路径文字控制来制作细致的文字处理,用于片头序列或排版图形。
处理结合图层、深度、摄像机和灯光的 2.5D 场景,尤其适合需要渲染摄像机运动而不是纯平面动效的情况。
当你需要重复导出与相同帧数据和格式设置保持一致时,可为交付、审阅或归档渲染稳定成果。
Premation 在 GPU 上渲染合成、预览和导出。系统要求页面说明它至少需要可用的 WebGL2 驱动,优先使用 WebGPU,并且没有 CPU 软件渲染回退。
文档列出可用安装版支持 Windows 10 或 11,macOS 和 Linux 标注为即将推出。也可以使用浏览器版本体验界面,但它不是完整的桌面应用。
Premation 的导出面板支持 MP4、WebM、MOV、GIF、PNG 序列和 Lottie,并注明 MP4、WebM、GIF 和 ProRes 4444 导出需要 ffmpeg。
是的。主页说明可选助手使用与 UI 相同的工具注册表,并且可以通过命令插入图层、关键帧值和偏移。
文档描述了一个用于体验界面的浏览器路径,但它不是完整应用:没有原生菜单、没有本地文件访问,也不能导出 MP4 或 ProRes。
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