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Premation

Premationは、モーショングラフィックスの作成・アニメーション・リギング・書き出しを1つのプロジェクトで完結できるデスクトップ向けスタジオです。GPU駆動のビューポートと書き出しパイプラインで、プレビューと最終出力の一致を目指します。

Premation

デスクトップ向けモーショングラフィックススタジオ

Premation は、1 つのプロジェクトファイルでアニメーション付きコンポジションを作成できるデスクトップ向けモーショングラフィックススタジオです。インターフェースはタイムライン、レイヤー、キーフレーム、グラフエディター、テキストアニメーター、2.5D カメラとライトの操作、そしてフラットアートワークとベクターシェイプの両方に対応するリギングツールを中心に構成されています。

その核となる約束は、ビューポートがそのままエクスポーターであることです。プレビューと最終出力は同じ GPU 駆動のフレームループで処理されるため、確認したフレームがそのまま出力されることを目指しています。この製品は、コンポジション、アニメーション、書き出しを複数のアプリ間で移動せず同じワークフロー内に保ちたいモーションデザイン作業向けに位置付けられています。

機能

複数コンポジションのタイムラインワークフロー

複数のコンポジションを含められるコンポジションを中心にプロジェクトを構築します。各コンポジションには、それぞれサイズ、フレームレート、再生時間、背景を設定できます。プリコンポジションはネスト、タイムリマップ、再利用が可能です。

キーフレームとグラフエディター

線形、イーズ、イーズイン、イーズアウト、ホールド、カスタムベジェ補間を使って、数値プロパティをアニメーションできます。グラフエディターでは値と速度のカーブを直接編集でき、位置は X と Y を別々のトラックとして保持します。

2.5D カメラ、ライト、深度

レイヤーを Z 位置と X/Y 回転を持つ 3D 要素に変換し、1 ノードおよび 2 ノードのカメラ、被写界深度、ライト、シャドウ、さらにシェイプとテキスト向けのベベルや押し出し効果を追加できます。

文字ごとのテキストアニメーション

範囲セレクターとウィグリーセレクターを使って、文字、単語、行全体にわたり、位置、スケール、回転、不透明度、トラッキング、色をアニメーションできます。パス上のテキストにも対応しています。

キャラクターとアートワーク変形のためのリギング

ボーンとパペットピンを使ってフラットなアートワークをリグ化できます。ボーンツールは順運動学、線形ブレンドスキニング、FABRIK IK をサポートし、パペットツールはピンから三角形化メッシュを変形します。

決定論的な書き出しパイプライン

決定論的なパイプラインを通じて、MP4、WebM、MOV、GIF、PNG シーケンス、Lottie、静止画または画像シーケンスの出力を書き出せます。プレビューと書き出しには同じフレームループが使われ、再レンダーでも一致するよう設計されています。

使用例

  • タイトルとブランドグラフィックのモーショングラフィックス

    アニメーション付きのタイトル、ローワーサード、ロゴロックアップを作成し、コンポジション、タイミング、書き出しを 1 つのファイルにまとめたいときに Premation を使います。

  • 2D キャラクターとアートワークのリギング

    ボーンまたはパペットピンでキャラクターやマスコットのリグを作成し、順運動学、IK、またはメッシュ変形でそのアートワークをアニメーション化します。

  • アニメーションタイポグラフィ

    文字ごとのセレクター、範囲ベースのエフェクト、パス上テキストのコントロールを使って、オープニングシーケンスやタイポグラフィグラフィック向けの細かなテキスト演出を行います。

  • レイヤー構成の 2.5D シーン制作

    レイヤー、深度、カメラ、ライトを組み合わせた 2.5D シーンを扱います。特に、フラットのみの動きではなく、レンダリングされたカメラ移動が必要な場合に適しています。

  • 決定論的な書き出しと再レンダーのワークフロー

    同じフレームデータと形式設定で繰り返し書き出しが一致する必要がある、引き渡し、レビュー、アーカイブ用途の安定した成果物をレンダリングします。

Pros and Cons

Pros

  • プレビューと書き出しは同じフレームループを使うため、レンダリング結果をビューポートと一致させることを意図しています。
  • タイムラインには、1 つのドキュメント内でアニメーション、テキスト、カメラ、ライト、ベクターパス、リギング、パーティクルが含まれます。
  • ドキュメントには、WebGPU と WebGL2 の段階を含む明確なシステム要件ガイダンスと、ブラウザベースのハードウェアチェックが記載されています。
  • 書き出しサポートには複数の納品形式に加え、ハンドオフやアーカイブのワークフロー向けの Lottie と PNG シーケンスが含まれます。

Cons

  • アプリには使用可能な GPU が必要で、CPU ソフトウェアレンダリングのフォールバックはありません。
  • ffmpeg は任意ですが、MP4、WebM、GIF、ProRes 4444 などいくつかの一般的な書き出し形式には必要です。
  • ネイティブインストーラーは現時点では Windows のみで利用可能で、macOS と Linux は近日対応予定とされています。

FAQ

Premation に必要なハードウェアは何ですか?

Premation は GPU 上で構成、プレビュー、書き出しを行います。システム要件ページでは、少なくとも動作する WebGL2 ドライバーが必要で、WebGPU が推奨され、CPU ソフトウェアレンダラーへのフォールバックはないと記載されています。

対応しているオペレーティングシステムは何ですか?

利用可能なインストーラーについては Windows 10 または 11 が記載されており、macOS と Linux は「近日対応予定」とされています。ブラウザ版でもインターフェースを試すことはできますが、デスクトップ版の全機能ではありません。

Premation はどの書き出し形式をサポートしていますか?

Premation の書き出しパネルは、MP4、WebM、MOV、GIF、PNG シーケンス、Lottie をサポートしており、MP4、WebM、GIF、ProRes 4444 の書き出しには ffmpeg が必要と記載されています。

Premation にはアシスタントやコマンドシステムがありますか?

はい。ホームページでは、任意のアシスタントが UI と同じツールレジストリを使用し、コマンドを通じてレイヤー、キーフレーム値、オフセットを挿入できると説明されています。

ブラウザ版はデスクトップアプリと同じですか?

ドキュメントでは、インターフェースを試すためのブラウザ経由の手段が説明されていますが、これは完全版ではありません。ネイティブメニュー、ローカルファイルアクセス、MP4 または ProRes の書き出しはありません。

Quick Facts

カテゴリ
デスクトップ向けモーショングラフィックス
プラットフォーム
Windows 10/11 で利用可能、macOS と Linux は近日対応予定
主なワークフロー
1 つのプロジェクトで作成、アニメーション、リギング、書き出し
ソースドメイン
premation.com
レンダリングモデル
WebGPU または WebGL2 上の GPU レンダリングによるビューポートと書き出し
出力形式
MP4、WebM、MOV、GIF、PNG シーケンス、Lottie

Premationの代替品

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Premation - AI Tool, Features, Use Cases & Alternatives | UStack