基于 Monaco 的编辑器
使用真正的 Monaco Editor 编写和编辑 JavaScript,并获得 IntelliSense、语法高亮和代码补全功能。
Offline JS Playground 是一款 Chrome 扩展,可直接在 Chrome 中编写、运行和测试 JavaScript 代码片段。商店页面将其介绍为一个简单的 playground,适用于快速实验、调试、学习和测试想法,无需完整的开发环境。
其核心工作流围绕编辑器、界面内控制台和已保存代码片段展开。页面还说明该工具专为离线使用而设计,包含沙盒执行功能,并支持 Chrome Sync,以便在不同设备上使用代码片段。
使用真正的 Monaco Editor 编写和编辑 JavaScript,并获得 IntelliSense、语法高亮和代码补全功能。
使用支持展开对象、数组、Maps、Sets、类型化数组、类实例、console.table、分组、计时器、计数器、断言、跟踪和保留堆栈跟踪的控制台检查运行时输出。
通过自动保存、筛选、重命名、重新排序、导入和导出来管理多个代码片段。
将代码片段命名为 .json 以加载 JSON fixtures,并通过 readJSON() 访问它们。
在隔离环境中运行代码,无法访问扩展、浏览器或当前页面。
使用三种布局、可调整大小的编辑器/控制台/代码片段面板、20 种主题、键盘快捷键、全屏和专注模式调整工作区。
当你想快速尝试一些小型 JavaScript 想法,而不想打开单独的 IDE 或项目时,可以使用该扩展。
针对边界情况运行代码片段,并使用内置控制台工具检查复杂输出,包括表格、分组、计时器、断言和堆栈跟踪。
保存并重新查看一组相关代码片段,并随着工作变化切换名称、顺序和筛选条件。
将 JSON fixtures 存储在代码片段中,并在需要让测试数据可供 playground 使用时通过 readJSON() 加载。
使用 Chrome Sync 在多台计算机之间保持一致的本地工作流,并通过布局、主题和快捷键自定义编辑器、控制台和代码片段面板。
商店页面将其描述为一款专为离线设计的 JavaScript playground,可让你直接在 Chrome 中编写、运行和测试代码片段。它围绕编辑器和界面内控制台构建,而不是完整的开发环境。
页面称其包含真正的 Monaco Editor、功能强大的控制台、支持自动保存的多个代码片段、通过 readJSON() 使用 JSON fixtures、沙盒执行、布局选项、主题、Chrome Sync、键盘快捷键以及全屏/专注模式。
该扩展运行在 Chrome 中,并被描述为专为离线使用而设计。除将其添加到 Chrome 外,页面未提供更多设置步骤。
商店文本表示,可以通过 Chrome Sync 让代码片段在多台设备上保持可用,但没有介绍单独的团队共享或协作功能。
收集到的商店文本未显示该扩展明确的定价结构,因此仅凭此处的页面证据无法确认它是免费还是付费。
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